Айтишники ЧелГУ предложили решения для инвалидов и обитателей студенческих кампусов

19 июня 2023 г.

Студенты Института информационных технологий Челябинского государственного университета создали два мобильных приложения: одно помогает передвигаться по городу инвалидам-колясочникам, а другое способно перезнакомить между собой будущих обитателей университетских кампусов. Разработки увидели свет благодаря участию айтишников ЧелГУ в хакатонах, которые проходили недавно в Казани и Нижнем Новгороде.

Айтишники ЧелГУ предложили решения для инвалидов и обитателей студенческих кампусов

Студенты Института информационных технологий Челябинского государственного университета создали два мобильных приложения: одно помогает передвигаться по городу инвалидам-колясочникам, а другое способно перезнакомить между собой будущих обитателей университетских кампусов. Разработки увидели свет благодаря участию айтишников ЧелГУ в хакатонах, которые проходили недавно в Казани и Нижнем Новгороде.

Команда ЧелГУ, которую ребята креативно назвали «Бронекошки», – уже опытные хакатонщики: вместе они приобщились к шести таким мероприятиям. Все студенты – третьекурсники, но капитан Тимур Шагиев учится по направлению «Бизнес-информатика», а остальные (Надежда Попова, Данил Соколов, Максим Чуйков и Вячеслав Крючковенко) осваивают науку по направлению «Программная инженерия».

«Формат хакатона привлекает нас прежде всего возможностью проявить себя, попробовать нестандартные решения, – комментирует Тимур Шагиев. – Кроме того, победителям организаторы, как правило, предлагают возможность реализации проекта. Важно, что ты разрабатываешь не чужую идею, а именно свою, и при этом она имеет практическое применение. Хакатон – это во многом экспромт, ведь команды не готовят решение заранее. Максимум, что мы можем знать до начала соревнований – общую тематику, но и это не всегда что-то даёт в плане подготовки. Иногда организаторы предлагают нам выбрать тему методом лотереи. В любом случае, условия задачи мы узнаём только на месте».

На хакатоне в Казани, который назывался Kazan Digital Transformation, ребята предложили IT-решение, позволяющее людям с ограниченными возможностями здоровья легче передвигаться по городу. Команда из ИИТ ЧелГУ представила мобильное приложение, суть которого – в объединении информации, которая поможет ездить на инвалидной коляске по городу с учётом наличия пандусов, светофоров, препятствий и других особенностей инфраструктуры. Приложение доступно для дополнения самими пользователями, ведь городское пространство постоянно меняется.

«Мы решили дать людям с ограниченными возможностями здоровья инструмент, позволяющий самостоятельно создавать точки на карте, оценивать пригодность территории для использования, – поясняет Тимур Шагиев. – Пользуясь такой мобильной картой, человек может передвигаться по городу на коляске беспрепятственно. Чем больше комьюнити у этого приложения, и чем люди активнее его заполняют, тем оно лучше. Уже сейчас мы сами собрали информацию и указали множество объектов на улицах Казани – это и специальные светофоры, и туалеты для людей с ограниченными возможностями, и, конечно, пандусы. С учётом всех факторов колясочник может построить маршрут от пункта А до пункта Б. Важно, что нашем приложении нет необходимости прописывать каждый город отдельно, оно масштабируется».

Несмотря на все достоинства проекта, в том числе отсутствие его аналогов в России, разработка позволила команде из ЧелГУ занять лишь десятое место из пятнадцати команд-участниц. Обнародуя идею на форуме, по условиям организаторов хакатона, авторы по сути отправляют её в свободное плавание, поэтому реализовать её может любой заинтересованный человек.

На хакатон «Умный кампус» в Нижний Новгород студенты из ЧелГУ отправились как представители региона, где строится межуниверситетский кампус. Мероприятие объединило на одной площадке 36 команд. Всего в турнире было заявлено девять треков: образование, наука и технологии, студенческая среда, спорт, искусство, операционное управление кампуса, управление данными, взаимодействие с городскими пространствами, блок цифровой доступности. Команда из ЧелГУ вышла со своей разработкой в полуфинал, а затем попала в первую десятку.

«Тема, которую мы получили, звучала одновременно просто и сложно – «студенческая среда». Нам надо было поработать над созданием среды, в которой будет приятно жить, развиваться, учиться, – поясняет Вячеслав Крючковенко. – Перебирая идеи, решили остановиться на создании приложения, которое помогает общаться, находить друзей, компаньонов, вместе писать курсовые и дипломы, знакомиться и так далее. Причём делать всё это можно не только в рамках своего кампуса, но и среди обитателей других кампусов, где бы они ни находились. Условие одно – ты должен быть студентом».

Приложение для жителей будущих кампусов, разработанное студентами ИИТ ЧелГУ, включает в себя три вида поиска людей. Во-первых, искать единомышленников можно, задав свои интересы в анкете. Система обязательно найдёт человека со схожими запросами поблизости или в другом городе. Таким образом можно и друга найти, и просто компанию для работы на каким-то проектом. Во-вторых, задать поиск людей в приложении можно по мероприятиям. Причем можно искать как компанию для университетского события, так и создать своё, будь то компьютерная игра или футбольный матч. В-третьих, разработанное айтишниками ЧелГУ приложение – просто удобная социальная сеть с защищённым входом для студентов. Выступая с презентацией на хакатоне, ребята рассказали всё, в том числе – как проект можно монетизировать.

«Бронекошки» сетуют на то, что в Челябинске такие мероприятия проводят редко. Однако в апреле ребята участвовали в хакатоне по оптимизации логистики готовой продукции, который организовали Минцифры Челябинской области и «Центр развития цифровых технологий» совместно с Челябинским цинковым заводом.

Добавим, обе командировки, и в Казань, и в Нижний Новгород, команде оплатил ЧелГУ.

Другие новости