Студенты ЧелГУ — призёры хакатона «Умный кампус — 2025»
Студенты Челябинского государственного университета в составе Челябинской команды заняли третье место на хакатоне «Умный кампус — 2025».
Студенты Челябинского государственного университета в составе Челябинской команды заняли третье место на хакатоне «Умный кампус — 2025».
Мероприятие прошло в Нижнем Новгороде на базе ИТ-кампуса «Неймарк».
Свыше 80 студентов из более чем 20 регионов России приняли участие во всероссийском хакатоне «Умный кампус» в Нижнем Новгороде. Соревнования проводил Университет НЕЙМАРК при поддержке министерства науки и высшего образования Российской Федерации в рамках федерального проекта «Создание сети современных кампусов» и мероприятий конференции «Цифровая индустрия промышленной России».
Основная цель хакатона – вовлечь студентов в разработку ИТ-решений для развития современной образовательной среды, включая цифровизацию и обеспечение инклюзивности обучения, особенно для студентов с ограниченными возможностями здоровья. В рамках мероприятия команды решали задачу по созданию качественных прототипов, которые в ближайшие годы могут быть внедрены в новых университетских кампусах России.
Челябинскую команду представляли четыре студента: Дмитрий Карпенко с математического факультета ЧелГУ, Арина Якубовская — институт информационных технологий ЧелГУ, Андрей Вовк и Никита Фрумкин — ВШЭКН ЮУрГУ. Руководитель – Ольга Иванова, доцент кафедры системного программирования ВШЭКН ЮУрГУ.
Ребята представили свой проект в кейсе по оптимизации эргономики и доступности интерфейсов в цифровом сервисе «Госуслуги».
«Наша команда работала над кейсом от Госуслуг по переработке системы авторизации ESEA, чтобы сделать её по-настоящему инклюзивной и эргономичной для четырёх ключевых групп пользователей, — рассказывает Дмитрий Карпенко. — Это мамы в декрете, у которых часто заняты руки, граждане стран ближнего зарубежья, которые испытывают языковой барьер, люди с ограниченными возможностями и предприниматели, испытывающие потребность в скорости и надежности».
Студенты провели опрос 160 пользователей Госуслуг за несколько часов, подтвердив актуальность проблемы неудобства существующей авторизации. Затем реализовали в Oдизе два прототипа новой системы авторизации, основанной на графическом ключе,и предложили альтернативный и доступный способ входа, решающий специфические трудности целевых групп (например, минимизация текста, простота жестов, доступность для разных моторных навыков).